職業平衡
我們要的就是職業平衡,所謂的平衡就是每個職業都能用自己的優勢戰勝大部分職業
例如拳的物理攻擊一般,但毒傷害疊加能力後的傷害高,無起手時間,有強力緩速技能,一定幾率五毒增加毒傷害80被攻擊後可能消除.群體定5秒,起手2秒,CD時間稍長.但命中不高,血防禦一般
刀能暈,能加速,閃避高,暴擊,攻擊一般.能無限隱身.血防禦少許高
扇子低傷害,有加血上限,能一定幾率抵抗封穴,抗毒,抗內傷技能1分鐘附加自己防禦減少,CD時間4分鐘,也可以給同伴使用.加血無起手.仇恨減少技能.加1000血1秒起手,CD時間25秒左右.加回血,回藍狀態高於鉤子,回殺氣少許狀態,血防禦少
鉤子加少許血,加攻擊,加防禦,加速度,加回藍速度狀態技能,攻擊技能不高附加傷害及狀態多,負面狀態時間少.血防禦一般
棍子防禦和血高,有加血上限高防禦閃避上限,能暈,免疫毒,內傷,封穴技能CD時間長.攻擊技能有附加傷害.反傷害,攻擊一般
槍命中高,攻擊技能高,負面狀態強,能破隱身,一定幾率群體暈人,金鐘忽視防禦,速度增加,技能時間稍長.能暫時封技能
斧頭攻擊超高,負面狀態少,但正面狀態多,可以與鉤子相比.能暈人,但時間少,防高血少暴擊高,裂岩忽視防禦.消耗殺氣.
弓攻擊一般,暴擊高,無限暫時加速,起手2秒.能降低敵人速度,能無限暫時定人,起手3秒
劍血少防低,內傷攻擊高,物理不般,忽視物理傷害技能,但不能移動.能瞬間移動.有群體負面狀態.
防禦排行
第一:棍
第二:槍(無視攻擊物理傷害)
第三:斧
第四:鉤
第五:拳
第六:劍(忽視攻擊,不能移動)
血排行
第一:棍
第二:槍
第三:斧
第四:扇
攻擊排行
第一:斧
第二:拳
第三:劍
第四:槍
第五:刀
第六:棍
真氣消耗量排行
第一:拳
殺氣消耗量排行
第一:刀
第二:弓
暈人時間排行
第一:刀
第二:棍
第三:斧
第四:槍
定人時間排行
第一:拳
第二:鉤
第三:弓
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